Игра в покер: история развития популярной карточной индустрии

Покер — любимое развлечение миллионов людей, до сих вызывающее споры у экспертов: кому отдать пальму первенства как создателю. Одни утверждают, что родоначальник — древняя Персия, ведь правила схожи с их игрой: несколько этапов торгов, создание комбинаций, только колода была на 25 карт. Другие придерживаются мнения, что создателями являются жители Старого Запада.
О покере упоминается в источниках, датируемых XVI веком. Согласно им, игру придумали в Европе, ею увлекались итальянцы, испанцы и назвали primero. По тем правилам игрокам выдавалось в начале 3 карты, комбинация собиралась по мастям, был один круг торгов и сразу вскрытие. В 18 веке игра покорила англичан: на руки участники получали сразу 5 карт, из них строились выигрышные комбинации, использовался блеф.
Ранние упоминания
В иных источниках, датированных 10 веком утверждается, что территория возникновения — Азия. Им увлекался императорский двор. В описании жизни полководца Шан Цзун сообщается о нём, как о сильном покеристе. Большая часть исследователей утверждают, что именно он стоял у истоков игры. В то время одновременно играло 5 человек, было 25 карт и 5 мастей.
Американцам игру привезли французы. В 1834 году колода состояла из 52 карт. Развлечение пользовалось популярностью среди моряков и постепенно распространилось по свету. К XIX веку о нём знали и играли во многих европейских государствах. А после Первой Мировой пошла волна всеобщей игромании, уточнили основные правила и воспринимали как серьезное занятие, а не баловство.
Двадцатый век
Техас стал прародителем одноименного вида покера — Техасский Холдем. Со временем его ввели в программу развлечения Лас-Вегаса. Так в понимание людей вошло понятие клубного покера. В 1970 году прошел самый крупный турнир серии WSOP. Он стал первым масштабным событием, на которое игроки съезжались отовсюду. Другие турнирные серии возникли позже. На сегодня есть 2 самых престижных турнирных события:
- международный wsop;
- WPT всемирный турнир.
В 1973 году турнир впервые транслировали из Лас-Вегаса, что значительно усилило интерес к игре и на него обратили внимание широкие массы. После этой трансляции появилась активная пропаганда в различных шоу. В 1980 году в Калифорнии легализовали Техасский Холдем, начали создавать специальные игровые румы.
Новый этап развития
1998 год считается отправной точкой перехода покера из наземных заведений в онлайн индустрию. Первый создатель такого сайта компании «Рlanet poker», Майк Каро, навсегда изменил понятие игры. В то время участие в онлайн сессиях не было таким комфортным, как сегодня. Да и сам сайт долго не продержался, зато показал возможности интернета и дал понять более предприимчивым владельцам, в какую сторону двигаться. А для кого казино было несбыточной мечтой, такой вариант стал отличным выходом из ограничения пространством и средствами.
Сильный скачок в популяризации покера произошел после победы в 2003 году Криса Манимейкера в главном турнире WSOP. Скромный бухгалтер смог за 86$, потраченных на отборочный satellite выиграть в последствии 2.5$ млн призовых. Он прошёл онлайн отбор и переиграл фаворита турнира. Это был взрыв мозга, разрыв всех стереотипов. И десятки тысяч простых граждан поверили, что они тоже смогут повторить путь Криса.
Разрушительная «Черная пятница» в США 2011 года нанесла сокрушительный удар и владельцам румов, и игрокам, хранившим на своих аккаунтах немалые деньги. Несмотря на печальное событие, в 2013 году PokerStar провел турнир с бай-ином 1$, что было по карману многим. Победитель получил приз в 25000$.
Новые тенденции
В 2015 году против игроков выставили искусственный интеллект — бот «Cephus». Некоторые последующие разработки ботов «libratus» и «pluribus» смогли переиграть даже профессионалов. Так что, будущее покера покрыто тайной и неизвестностью.
Covind-19 спутал все грандиозные планы 2020 года. Игорные заведения пришлось закрыть на карантин, турнирные серии WSOP перенести, какие-то события вообще отменить. Но это послужило толчком к популяризации онлайн румов. Из-за сложившихся обстоятельств игроки массово перешли в интернет. Так что, ждем теперь профессионального развития виртуальной игры.
Но поскольку человек существо универсальное, после поражения встанет и всё-равно адаптируется к окружающим условиям, тем интереснее наблюдать, что еще нам предложит индустрия развлечений.